硬核末日生存探索游戏《404禁区》试玩:我的末日求生演练
来源:好游快爆小爆哥 发布时间:2023-04-25 20:06:20

本文来自丨快爆玩家“急急急国王”


(资料图片)

对于求生游戏,相信大家是不排斥的。之所以这么说,是因为似乎每年提起生存题材的游戏,我们脑海里总会有那么一个名字冒出来,为从《饥荒》到《明日之后》,各有不同。

大抵是人们厌倦了一成不变的生活,想在虚拟世界里寻求一点点求生的刺激吧。有时候我也会不禁问自己,面对有可能突然降临的天灾人祸,我真的有办法存活下去吗?

每每想到此处,都要打开一集《荒野求生》一睹贝爷的风采。

老是看别人求生,难免心痒难耐。

突然想到,急急急之前获得测试资格的《404禁区》今天开测了,而它作为一款以末日生存为主题的游戏,正好能满足我的求生想象。

所以借着体验这款游戏,让我们来一场末日求生的初步演练吧!(至少是赛博求生)

从游戏介绍和前期了解来看, 《404禁区》这款游戏集拾荒、建造、种田于一体 。这种热门的题材配上讨巧的画风,让它的卖相显得相当不错。

值得一提的是《404禁区》的发行商是曾发行过《魔女之泉》系列的十英工作室,相对于暂时名气没有那么响的ZERO Dimension而言,或许十英在一定程度上就是品质的保障。

废话少说,让我们先实际体验一下这款游戏,看看在极端求生环境的模拟之下,《404禁区》究竟能给我们带来怎样的惊喜。

(体验仅限故事模式部分)

末日初见,大雪纷飞

刚进入游戏,打眼皑皑白雪,耳畔北风怒号,往下瞧浑身赤条条~我去,这演练一上来难度就这么高的吗?

其实游戏在正式开始前,我们就可以从界面获得一个重要信息,即游戏的生存要素中大概率是包含 温度 设定的。在冰天雪地的求生环境中,保证体表温度是我们最先要考虑的事情。

(果不其然,穿上我的羽绒服)

故事模式 部分以“我”的 梦境 为切入点展开剧情叙述,虽然处理比较生硬(这部分正式版上线应该会有所补充),但咱们是来做求生演练的(认真),这点并不重要哈。

个人认为,讲一个好故事固然加分,但这类型的游戏大家多数时候还是以体验玩法为主,下面我们就来看看《404禁区》的玩法能否撑起这个题材。

力求真实的求生要点展示

在跟进引导的过程中,我们将逐步解锁了解游戏中参数设定,除去上面提到的温度,其他数值化要素也是合情合理的。

饱食度 、 水分值 以及 生命值 作为最核心的数值显示在画面的左上角,时刻提醒着我们,在脱离了文明社会后想要活下去,要时刻注意身体机能尤其是这三项数值的变化情况。

新手教程部分漫天的大雪和部分玩法处理不禁让我想起了同类型的PC/主机端生存游戏《漫漫长夜(The long dark)》,单是能在移动端获得近似的游戏体验,就很难不吸引人继续玩下去。

咳,跑题了,继续演练。

在简单体验过游戏的前期内容后,我发现这是一个特点鲜明优缺点兼而有之的优秀游戏。我们也结合游戏特色来说说,末日求生中应该注意哪些 细节 。

在高自由度地图的基础上,游戏尽可能做到了对真实情况的还原和模拟(下雨了要躲要打伞 被咬了会疼会感染 搬重物会累会闪腰等 )。

而现实中可能遇到的各类负面状态,在游戏中变成了debuff图标显示在三个核心数值下面,我们则需要通过相应的消耗品或交互操作消除负面状态。

在真实求生过程中,我们也要时刻注意可能引发身体负面状态的要素,像是不干净的水源、变质的食物、可能出现的猛兽甚至是身上超出负荷的重物等等。也要具备基础的药理知识,以应对各种负面状况。

比如,在游戏中撕开床单和旧衣服就可以自制建议绷带,非常方便。制作组甚至连没有消毒的绷带容易引发感染这种细节都很好的还原了。

在游戏中,有一个贴心的设定。角色由室外进入(或靠近)室内,画面的镜头就会拉高,变成完全垂直的俯视角,一方面保证了我们的视角不会受到墙体等物体的遮挡,另一方面这个设定也极大地方便了我们在地形相对复杂的建筑内进行探索,若是与感染者发生巷战,这个视角抬升可是足以救命的。

当然在真实的世界中,我们无法开启上帝视角,但是这同样给我们以很大的启发。在末世这种环境下,室内也未必就是安全的,在探索未知的空间时,应当时刻保持警惕。天晓得门后面会有什么样的惊喜在等着我们。

《404禁区》中做了真实的昼夜切换系统,而伸手不见五指的黑夜往往和危险相伴。

作为黑夜探索的必备品,游戏将“手电筒”道具单独做了一个交互按键,避免夜间遭遇战时要在手持道具和武器间来回切换的尴尬。

emmmm,这一点给我们的启示大概是......拿武器一只手就够了,另一只手可以抓点别的。

战斗体验有待打磨

就我的体验感受而言,厂商更加强调游戏内的生存和建造系统构建,初期的战斗体验略显单调。

当然,在真实的末日求生中,如何规划经营好自己的一亩三分地也是最主要的生存要诀。真实的战斗最关键的要点是保护好自己,毕竟现实里“血槽”中了可不能靠连着打几个绷带来回复,并且......可没有gameover然后重来的机会啊。

攻击时强制人物站桩不能移动,面对成群的感染者时,对我们的站位选择有一定的要求。这一点很值得吐槽,毕竟人都围上来了,当然是边打边跑啊喂。

(你不要过来啊)

总结

整体玩下来,《404禁区》给我的感觉是一个要素丰富生存游戏,对于真实求生环境做出了很好的模拟,强调探索和制造要素,在正常模式下还有着能够自由设定游戏内数值的高随机度玩法。

虽然《404禁区》有着不少优秀游戏的既视感,但我个人认为这并不是坏事,正是因为这些有趣的要素经过时间和玩家们的考验,才会被后来的厂商继续使用,某种程度上反而拔高了我们对这款游戏的期待。

PS:加入联机合作玩法或许能够极大的丰富游戏核心乐趣,也期待厂商在这方面的更新。这点在真实求生场景中也极为重要,不只是在于某些时候需要互相帮助才能存活下去,更是在于“孤独”或许会带来精神层面的影响。若是把这一点考虑进游戏,引入类似san值的设定,或许也会十分有趣。

大家也可以聊一聊对于这款游戏的期待。

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