1、《魔兽世界》tbc神牧属性选择
(相关资料图)
2、属性
3、深入的理解角色属性,对于明智的选择装备,天赋,以及附魔,都是至关重要的。属性影响你的生存能力,施法持久力,以及法术的威力。
4、========================================
5、生存属性
6、========================================
7、对于所有职业而言,合格的生存能力都是第一位的。带来DPS,治疗量,以及法力回复损失的最主要原因就是死亡。不过,尽管更多的生存属性本身总是件好事,请务必牢记——在大多数战斗中——相比于牧师自身的属性,你的行为方式要远远更能决定你能否生存(请参考下文中的CC和仇恨)。千万不要过分的追求生存属性而忽视其他属性。
8、耐力是主要的生存属性。耐力的主要优势是它对所有类型的伤害都有效:物理伤害,环境伤害,以及所有各系魔法。每1点耐力相当于10点生命。
9、魔法抗性是第二位的生存属性。当小队或者团队将要面对大量无法避免的魔法伤害时,抗性就派上用场了。在大多数战斗中,你根本不必考虑抗性。但某些战斗,堆积适当类型的抗性是必须的。
10、关于抗性的详细工作机制,在你向一个目标施展法术时,有两次独立的掷骰。每一次周期性检查,都需要重新进行这两次掷骰。
11、<级差掷骰>
12、第一次掷骰基于施法者和目标之间的等级差别。低等级的目标抵抗这次掷骰的概率较低;高等级的目标抵抗概率较高。施法者可以穿戴法术命中装备来降低在这次掷骰中被抵抗的概率(请参考下文有关法术命中的部分)。级差掷骰抵抗,将导致法术完全失败。第一次掷骰中不考虑魔法抗性。
13、<抗性掷骰>
14、第二次掷骰基于施法者等级和目标对该系魔法的抗性。抗性装备最多可以减少平均75%的伤害。这需要5x[施法者等级]的抗性。(面对70级的施法者,你需要350魔法抗性;面对73级的施法者——大多数是raid boss,你需要365魔法抗性)
15、平均抵抗百分比 = 0.75 * 魔法抗性 / ([施法者等级]*5)
16、平均百分比可能是0%到75%之间的任何数值,但是大多数法术将会要么完全命中,要么完全失败。对于这些法术而言,平均抵抗百分比就是法术完全失败的概率。但也有些法术——直接伤害法术——能够造成部分伤害,但只会以0%,25%,50%,75%,或者100%的形式出现。这五种可能的伤害百分比将被均衡,以至于在很多此施法后,伤害豁免能够吻合平均抵抗百分比。例如,如果你的平均抵抗百分比为57%,那么豁免50%伤害将是最经常出现的……其次容易出现的就是75%。而25%和100%也会时有发生,但是0%将会极为罕见。直接伤害法术指的是那些只能造成伤害,而且是立刻造成全部伤害的法术。“心灵震爆”是直接伤害,而“精神鞭笞”不是。
17、注意,关于神圣法术:游戏中没有神圣抗性,所以,绝大多数神圣法术不进行抗性掷骰。不过,在你面对高级别怪物时,看起来确实存在着无法用法术命中装备抵消的不可知的抵抗。不妨暂且看作,每高一级,相当于带来5点抗性。
18、韧性
19、韧性是针对PvP的,从两方面减轻爆击伤害:降低你被爆击的概率,并减少你被爆击时所受到的伤害。在70级时,每39.4点韧性,使你被爆击的概率降低1%,当你被爆击时受到的伤害降低2%。
20、粗略看起来,似乎韧性将会降低例如“神恩回复”等依赖于爆击的东西的效率。不过,如果你把这些本该爆击而变成了普通攻击的情况也考虑进来,事实上你获得了更多。
21、========================================
22、法力总量属性
23、========================================
24、每1点智力提升15点最大法力值。对于快速战斗而言,高智力是法力的最佳来源。
25、在70级时,每55点智力还能提高1%法术爆击率。
26、========================================
27、法力回复属性
28、========================================
29、持久战所需要的法力值将会远远超过你的最大法力值。这正是法力回复闪亮登场的情况。
30、5秒回蓝——“每5秒回复X点法力”——是法力回复的稳定来源。它与你的施法频率无关。5秒回蓝的收益不变。不过,法力再生事实上是以2秒为间隔的,施法频率稍低一点还是有好处的。
31、精神通常能够提供迅速得多的法力回复,但是每当你完成一次施法后,精神回蓝将暂停5秒。这就是所谓的“五秒规则”或者叫做“FSR”。如果你在角色界面中把鼠标移到“法力再生”属性上,你会看到法力回复被分为两行:
32、"不施法时每5秒法力回复"
33、"施法时每5秒法力回复"
34、第一行包括精神回蓝和5秒回蓝。这里会造成一点点误导,因为在施法过程中其实是有精神回蓝的,没有精神回蓝的是施法结束后的5秒钟时间。你甚至可以取消一次施法,以获得全速的回蓝。这被称为“五秒规则以外”。第二行只包括5秒回蓝,而没有精神回蓝。显示结果中包括天赋“冥想”所提供的30%回蓝,它属于“五秒规则以内”。
35、每2秒钟,你能获得其中一行所显示的值的2/5的回蓝。下面列出的是角色界面中使用的计算公式。第二个“施法时”的公式指的是你出了“冥想”天赋的情况:
36、"不施法时" = 5秒回蓝 + {[总精神/4 + 12.5] * 5/2}
37、"施法时" = 5秒回蓝
38、"施法时" = 5秒回蓝 + {[总精神/4 + 12.5] * 5/2} * 0.30
39、“要精神还是要5秒回蓝?”这是一个常见的问题。答案是,这取决于你如何能够获得更多的总回蓝。这个问题很难给出一个绝对的答案,但我们可以试着把精神属性转换为它能提供给你多少5秒回蓝。让我们来比较一下“+25精神”的精神装与“每5秒10点回蓝”的回蓝装。
40、在不施法时,精神装每5秒提供25/4 * 5/2 = 15.625点回蓝
41、在施法时(有“冥想”天赋),精神装每5秒提供15.625 * 0.30 = 4.688点回蓝
42、所以,将它与“每5秒10点回蓝”的装备比较,取决于在战斗中你处于“五秒规则以内”和“五秒规则以外”时间的百分比是怎样的。还需要考虑的是,王者祝福提供给你10%精神奖励,人类还有额外的10%精神奖励。而这两者对5秒回蓝都没有提升。让我们假设你只能享受到两个奖励其中之一,然后来计算一下你需要有多大比例的时间必须处于“五秒规则以外”,精神装才能提供给你与“每5秒10点回蓝”装备一样的法力回复:
43、不施法时,精神装每5秒提供15.625 * 1.1 = 17.19点回蓝
44、施法时,精神装每5秒提供4.688 * 1.1 = 5.16点回蓝
45、10 = 17.19(x) + 5.16(1-x)
46、10 = 17.19x + 5.16 - 5.16x
47、4.84 = 12.03x
48、x = 40.23%,如果你不施法的时间比例等于40.23%,则“+25精神”的精神装相当于“每5秒10点回蓝”的回蓝装。
49、在很多战斗中,这样的休息时间是不现实的,但并非全部战斗都是如此。相比于5秒回蓝,精神还有两项好处。“激活”和“精神分流”的效果只与精神有关。“精神指引”和“强化神圣之灵”依靠精神提供更高的法术效果。
50、========================================
51、流量与效率属性
52、========================================
53、法术效果——“最多增加X点法术伤害与治疗效果”,其不太准确的简称是“法伤”——这是一个经常被误解的属性。问题就在于这个词“最多增加”。它“不是”说同一个法术将在那个范围内获得随机法术效果奖励。对于同一个法术而言,你每次施展该法术所获得的奖励都是相同的。通常来说:
54、每次施法增益 = 法术效果 * 系数
55、每个法术都有一个“系数”百分比,代表该法术能够从你的法术效果中得到多少好处。例如,“快速治疗”的系数是42.9%。如果你有100法术效果,每次施法会多治疗43点生命。
56、本指南第一帖的末尾部分给出了不同法术的法术效果系数列表。
57、为什么会有不同的系数?原因之一是施法时间不同。3秒法术通常能够获得两倍于1.5秒法术的法术效果加成。如果不是这样的话,快速法术将会从同样的法术效果装备中获得过多的DPS提升。3.5秒法术可以获得100%的效果,瞬发法术按照1.5秒法术计算。这就是“快速治疗”42.9%的来历:1.5/3.5。
58、原因之二是法术类型不同。相比于单体法术,相同施法时间的AoE法术和群体治疗法术通常只能获得1/3的系数。HoT和DoT法术通常可以获得100%的效果,但是要均摊到整个效果持续时间中。有些法术的系数很特别,因为设计者就是要这么干。
59、法术效果同时也是效率属性。同样的法力消耗带来更高的伤害/治疗,效率自然也就提高了。很早以前,施法者们意识到,如果你有+170的法术效果,那么,相比于它给本来就有1500点效果的顶级法术带来的提升,它给本来只有200点效果的低级法术带来的提升要高得多。这被称为法术降级。治疗者们大都会采用法术降级的策略,适度的牺牲HPS,而换来显著的HPM提升。而在目前的版本中,你仍然可以通过法术降级来提升效率,不过由于后来引入的两项惩罚机制,效率提升的程度要远比过去来得低。
60、* 20级之前的惩罚。那些在20级之前就可以训练的法术,可以从法术效果中获得的奖励要乘以这个惩罚系数: (1 - (20 - 可以训练该法术时的玩家级别) * 0.0375)
61、* 比例惩罚。(可以训练下一等级法术时的玩家级别 + 5) / 玩家级别
62、例如,等级5的“快速治疗”在44级时可以训练,而等级6在50级时可以训练。所以,在玩家超过55级之前,等级5的“快速治疗”不会受到任何惩罚。而在玩家60级时,如果使用等级5的“快速治疗”,法术效果惩罚系数为……(50+5)/60 = 91.6%。
63、[属性(续)]
64、受限的法术效果——那么,那些“+治疗”和“+暗影伤害”的装备呢?这是限定于特定法术类别的法术效果。在暴雪制造装备时,受限的法术效果被看作是比通用法术效果更“便宜”的。所以,相近级别与质量的装备中,“+治疗”或者“+暗影伤害”装备所提供的效果,要比通用法术效果装备高得多。不幸的是,对于“惩击”牧师来说,你几乎找不到“+神圣伤害”的装备,而只能依赖于那些通用法术效果装。对于任何一个特定的法术而言:
65、应用的法术效果 = 通用法术效果 + 受限的法术效果
66、法术爆击——“提高X%法术爆击率”——相比于未爆击,法术爆击额外造成50%的伤害或治疗,牧师有一部分法术可以产生爆击。爆击属性是加性的,也就是说,法术爆击率从10%提升到11%,你每100次施法的平均爆击次数也就从10次增加到11次。在70级时,22.1点法术爆击等级相当于1%法术爆击率。
67、大多数治疗法术都能产生爆击,而且会触发“灵感”(如果你出了这个天赋的话)。坏处是,在暴雪制造装备时,爆击被看作是“昂贵的”,所以在多数情况下没有爆击的纯粹的治疗效果装对你治疗的帮助更大。可以产生爆击的法术还包括“惩击”,“神圣之火”,“心灵震爆”,以及“暗言术:灭”(不能产生爆击的法术有“精神鞭笞”,“痛”,或者“吸血鬼之触”)。相比于暗影类型的伤害而言,惩击类型的伤害更需要爆击装。
68、法术命中——“提高x%法术命中率”——通过降低攻击法术失败的概率,来间接提升效率。在70级时,12.6点法术命中等级相当于1%法术命中率。
69、请回顾我之前在“魔法抗性”那里的解释。法术命中仅在第一次掷骰中有效,用于克服你和你的目标之间的等级差别。它不会降低你的目标的法术抗性。第一次掷骰中,至少要有1%的失败概率,而为了把失败概率降到这最低的1%,你需要:
70、对于相同等级目标,3%法术命中率;
71、对于+1等级的目标,4%法术命中率;
72、对于+2等级的目标,5%法术命中率;
73、对于+3等级的玩家,12%法术命中率;对于+3等级的怪物,16%法术命中率。
74、Radi boss被看作是+3等级的怪物,而“暗影集中”可以提供10%法术命中率。所以,面对raid boss,暗影牧师需要76法术命中等级(6%法术命中率)。由于德莱尼牧师拥有光环,他们只需要63法术命中等级。如果你的法术命中等级超过了这个封顶值,每超出25点,你就可以去掉1点“暗影集中”天赋,把它用到其它地方。
75、PvP的封顶值是3%,针对不同的法术而言,2点的“暗影集中”或者“能量集中”就足够了,确切的说是已经溢出了。如果没有天赋支持,38点法术命中等级(德莱尼只需要26点)对于PvP而言就足够了,而且适用于所有法术。
76、这个属性不仅仅是对伤害法术有效。“精神控制”,“心灵安抚”,“束缚亡灵”,“心灵尖啸”,以及“驱散魔法(用于攻击时)”都能从中获得好处。在需要用到这些法术的战斗中,可以考虑换上一些法术命中装。
77、法术穿透——“降低法术目标X点魔法抗性”——类似于法术命中,但是它作用于第二次掷骰,而不是第一次。(参加之前的“魔法抗性”部分)
78、如果你的目标有100点暗影抗性,而你穿戴了30法术穿透的装备,那么就相当于你的目标只穿戴了70暗影抗性的装备。与术士的诅咒之间的最大不同是,法术穿透所带来的目标抗性的降低仅仅对你自己有用……而不是所有命中该目标的人。魔法抗性不会低于0。这个属性对于神圣系法术完全没有帮助。
79、PvE基本不需要法术穿透。
80、法术加速能够减少普通法术的施法时间,以及类似于“精神鞭笞”和“星辰碎片”这样的通道法术的引导时间。通道法术在被缩短的时间内仍能造成全部伤害。加速对DoT法术无效。
81、在70级时,把你从装备中和buff中获得的法术加速等级属性除以15.7,就得到了加速值。装备和buff被合并看作是加速的同一个来源。不同来源的加速效果可以相乘,然后确定实际施法时间。如果你从属性中获得了15%的加速,又从嗜血/英勇气概中获得了30%,那么,你的加速修正值为:
82、1.15 * 1.30 = 1.495
83、对于2秒法术,它的实际施法时间将为:
84、2.0 / 1.495 = 1.34秒
85、注意:绝大多数来源的加速都不能减少那1.5秒的公共法术CD。嗜血/英勇气概是个例外。这就大大降低了加速对于暗影牧师的价值,因为暗影系攻击法术中只有“精神鞭笞”需要更长的施法时间。
本文魔兽世界tbc神牧属性,tbc怀旧服神牧属性选择到此分享完毕,希望对大家有所帮助。
关键词: